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c++ - 少走弯路的API Hooking

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c++ - 从 FILE 结构获取文件模式?

我有一段C代码,具体来说是一个函数,它对FILE*进行操作。根据打开FILE*的模式,有些事情我可以做,有些事情不能做。有什么方法可以获取打开FILE*的模式?那个FILE*是我可以依赖的所有信息,因为它是在程序的其他地方创建的,实际的文件名在它到达我的函数之前早就丢失了,我不能影响。我更喜欢可移植解决方案。编辑:我对指定哪些用户可以对文件做什么的文件限制不感兴趣。这几乎是无关紧要的,因为它是在打开文件时处理的。对于这段代码,我只关心打开模式。 最佳答案 在POSIX(和足够相似的)系统上,fcntl(fileno(f),F_GET

c++ - sscanf 拒绝整数读取中的前导零

我想使用sscanf创建一个简单的“日期”读取,它接受以下输入:"dd/mm/yyyy"“dd”和“mm”字段都可以是2位长(例如0、6或11,但不能是123)。“年”字段可以是0或四位数字字段。这三个字段中的任何一个值为0都意味着必须取而代之的是系统的日、月或年。该格式必须严格,因此,如果输入的格式不符合模式,则必须通知用户。我的尝试是:intd,m,y;charconst*input="23/7/1990";intn=sscanf(input,"%2u/%2u/%4u",&d,&m,&y);if(n!=3)throwInvalidDate("Invalidformat");//Fi

c++ - C/C++ : What's faster: a for loop, 或递增指针

我想知道以下哪个代码段最快,假设目标是从T类型的元素中读取数量为numElements的somePointer并用它们做一些事情。我特别感兴趣的是循环结构本身的效率,而不是对元素所做的事情。第一候选人for(inti=0;i第二个候选人T*tempPointer=somePointer;T*endPointer=somePointer+numElements;while(tempPointer当然,第一个候选人更清晰,更不容易出错。但是,如果它实际上被编译成它似乎会生成的代码,我认为它会更慢。使用for循环需要在每次循环迭代时增加i,以及从somePointer指向的地址偏移>i*si

c++ - 如何重现浮点 cos(x)!=cos(x)

如何重现此行为?https://isocpp.org/wiki/faq/newbie#floating-point-arith2准确的说,在下面的代码中,参数x和y是相等的;它们可以等于1.0或任何其他值。voidfoo(doublex,doubley){doublecos_x=cos(x);doublecos_y=cos(y);//thebehaviormightdependonwhat'sinhereif(cos_x!=cos_y){std::cout一些编译器选项?环形?有什么想法吗? 最佳答案 我会尝试按照链接示例中的方式进

c++ - OpenGL 'deprecated' 功能可能不受支持吗?

我正在使用glDrawPixels进行测试,以便将我的简单像素绘制2D游戏从WindowsAPI移植到带有GLFW的OpenGL。它运行良好,FPS超过100,而且是跨平台的。只有一件事让我有点恼火,那就是我使用了一个已弃用的功能。我现在没有看到任何问题,但这可能会成为future的问题吗?glDrawPixels会突然被移除吗?我所需要的只是winapi的CreateWindow和BitBlt的跨平台替代方案。 最佳答案 我想延长articleaboutdeprecationintheOpenGLwiki已经在评论中给出了。目前的

c++ - 如何正确混合使用 C++ 和 C

我遇到了一些问题:我需要为C++库编写一个C包装器。假设我有3个文件:包装器.htypedefstructFooFoo;Foo*create_foo();包装器.cppextern"C"{#include"wrapper.h"}#include"foo.h"Foo*create_foo(){returnnewFoo;}foo.hclassFoo{public:Foo();};这编译得很好:clang++-std=c++14wrapper.cppfoo.hwrapper.h-shared-fPICclang++-shared-olibbindings.soa.out但是在编译使用C包装器

c++ - 单元测试C时如何重置状态机

我有一套用于TI处理器的嵌入式C,需要进行单元测试。对于目标编译,使用了IAR,但我在使用MinGWGCC的Win7机器上运行测试。在C代码中,有些函数包含有时需要在测试之间重置的状态机。这些状态机通常将它们的状态变量保持在局部静态,即使不是不可能,也使该任务变得困难。我不是很精通C++类,但我有一个关于将C函数作为成员函数“导入”到包装C++类中的想法,这样就可以在需要重置时创建一个新对象。下面的代码不起作用,但它说明了我的想法。在main.cpp中:#include"statemachine.h"usingnamespacestd;classstateMachineWrapper{

c++ - while(n--) 和 while(n=n-1) 有什么区别?

while(n--)和while(n=n-1)有什么区别?当我在代码中使用while(n=n-1)时,我可以输入少于1个数字。示例:首先输入3,然后输入3次单个数字(但在while(n=n-1)中不会发生这种情况)。但是当我使用while(n--)时,就正常了。我的代码是:#include#includeintmain(){intn;longlonginum;scanf("%d",&n);while(n--){scanf("%lld",&inum);if(inum==0||inum%2==0){printf("even\n");}else{printf("odd\n");}}retur

c++ - 计算机视觉算法的 CUDA 性能

我正在CUDAC编程世界迈出我的第一步!作为第一个测试,我编写了简单的算法来对图像进行灰度转换和阈值处理(我是计算机视觉和OpenCV的粉丝!)。我决定将我的CUDA性能结果与CPU上的类似算法以及相应的OpenCV(cpu)函数进行比较。这是全高清视频的结果:FrameCount:4754FrameResolution:1920x1080TotaltimeCPU:67418.6msFrameAvgCPU:14.1814msFrameCount:4754FrameResolution:1920x1080TotaltimeOpenCV:23805.3msFrameAvgOpenCV:5.

c++ - 结构和位域成员排序

这个问题在这里已经有了答案:Doclass/structmembersalwaysgetcreatedinmemoryintheordertheyweredeclared?(6个答案)关闭6年前。a)结构b)位域中成员的顺序是否有保证?换句话说,给定一个结构或位域的某个成员,我是否保证它从结构/位域开始的偏移量不小于它前面的成员的大小之和?举个例子:structS{chara[N];unsignedb:M;charc:O;};c的偏移量是否至少为sizeof(a)+sizeof(b)?